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lunes, 22 de diciembre de 2025

Paso a paso para planificar una fiesta de “Asesino Misterioso” o fiesta de detectives

 


Paso a Paso: El Evento de Lanzamiento "Misterio en Blackwood"

1. Selecciona el juego a desarrollar 

Muestra el Recorte de Prensa o la Noticia del Periódico en tus redes para generar intriga antes de la fiesta.

2. Asignación Estratégica de Personajes

Usa tus Expedientes de Sospechosos 1-4.

  • Tip: Asigna los roles a amigos que tengan personalidades parecidas a los sospechosos. Si tienes una amiga que ama la moda, asígnale a la mujer del casino (Lady Beatrice Thorne).

3. Invitaciones con "Gancho" (Call to Action)

No envíes una invitación común. Envía una "Citación Policial" o un "Aviso de Testigo" usando el diseño de tus actas de interrogatorio.

  • Incluye: Un código QR que lleve a un video corto de la mansión iluminada para crear ambiente.

4. Menú "La Última Cena de Penwright"

Nombra los platos según el juego:

  • Entrada: "Evidencia Crucial" (una tabla de quesos).

  • Plato fuerte: "Secreto de Blackwood".

  • Bebida: "El Cóctel de la Mansión" (puedes servirlo en vasos que parezcan probetas de laboratorio o matraces químicos).

5. Decoración: El "Crime Scene" Pack

Usa tu Bulletin Board como pieza central de la fiesta.

  • Acción: Monta el tablero con los hilos rojos, las fotos de los sospechosos y el Manuscrito Cap. 20. Esto servirá como el "photocall" de la fiesta donde todos querrán hacerse fotos.

6. Ambientación Sonora y Pistas Escondidas

  • Música: Jazz oscuro de los años 20-30 o sonidos de lluvia y tormenta.

  • Pistas: Esconde físicamente las Evidencias 1-5. Por ejemplo, deja un reloj roto cerca de una ventana o el frasco de "Ferrogálica" en la biblioteca.

7. Sobres de Personaje "Top Secret"

Entrega a cada invitado un sobre de manila que diga "ARCHIVO CONFIDENCIAL".

  • Contenido: Su coartada, su relación con la víctima y los Códigos QR que solo ellos pueden escanear para revelar sus secretos.

8. La Premiación: "Detective Maestro"

Al final, premia a quien descubra al culpable.

  • Premio: Una "Placa de Detective de Havenport" 

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